バッジとXP
XPはスコアです。バッジラダーはそのスコアの視覚的表現です。ラダーは下のTinから上のDiamondまで15階層にわたって実行され、現在の階層はホームページのステータスレールとリーダーボードに表示されます。
XPの獲得方法
XPは2つのソースから得られます:
- 練習チャレンジはそれぞれ最大200 XPを付与します — 初回試行の正解でフェーズあたり最大100、追加試行を行ったりヒントを使用したりすると減ります。完全なスコアリングテーブルについては練習モードを参照してください。
- 学習シナリオ はシナリオのすべてのステップを完了したときにXPを付与します。
XPは累積的であり、減衰しません。ストリークの中断や長い休止はXPを失わせません。次のバッジを遅らせるだけです。
15階層ラダー
ラダーの各階層は、前の階層よりも高いXPしきい値でロック解除されます。低い順から高い順に階層は次の通りです: Tin、Copper、Bronze、Iron、Steel、Silver、Gold、Rose Gold、Platinum、Palladium、Titanium、Rhodium、Sapphire、Ruby、Diamond。ホームページのステータスレールは現在バッジと次バッジ、そして次の階層に到達するためにまだ必要なXPを示す小さな進捗バーを表示します。
進歩しないことに対するペナルティはありません — ラダーは前方のみです。今日持っているバッジは、何もしなくても明日も持っているバッジです。
バッジが表示される場所
現在のバッジは、ホームページのステータスレールであなたに表示されます。組織がリーダーボードを表示することを選択した場合、組織の残りのメンバーにもリーダーボードで表示されます — リーダーボードを参照。管理者は、任意の学習者のユーザー詳細ページでバッジを見ることができます。
戦略
ラダーをより速く登りたい場合、最も効率的なパスは、ヒントを使用せずに初回試行で練習チャレンジを行うことです。各クリーンな初回試行チャレンジは最大200 XPを獲得します。ヒントは大体半分にカットします。学習モードのシナリオは完了に時間がかかりますが、異なる脆弱性形状をカバーするため、練習とシナリオの持続可能なリズムは、練習だけを集中的に行うよりも、より高いXPとより良い保持を生み出します。